Syberia

Znasz kogoś, komu spodobałaby się ta gra?

Podsumowanie

Syberia to komputerowa gra przygodowa z 2002 roku zaprojektowana przez Benoît

.

Jej bohaterka, Kate Walker, próbuje sfinalizować transakcję sprzedaży w imieniu swojej kancelarii prawnej. Oprócz głównego wątku fabularnego, gra zawiera wątek podrzędny prowadzony za pośrednictwem połączeń odbieranych przez telefon komórkowy Kate.

Wiąże się on z

pogarszającymi się relacjami Kate z jej narzeczonym.

Fabuła

W grze gracz kieruje poczynaniami amerykańskiej prawniczki Kate Walker, która zostaje wysłana do odległej francuskiej wioski w celu sfinalizowania przejęcia fabryki zabawek. Po przybyciu do wioski Kate dowiaduje się, że kobieta, która była właścicielką fabryki, właśnie zmarła i ma brata, z którym należy się skontaktować, aby przejęcie mogło dojść do skutku. Jej misja prowadzi ją przez Europę Środkową i Wschodnią, co stopniowo prowadzi ją do kwestionowania własnego życia. Tytułowa Syberia to mityczna wyspa, na której podobno żyją mamuty.

Gra rozpoczyna się od przybycia Kate do fikcyjnej francuskiej wioski Valadilène i bycia świadkiem pogrzebu Anny Voralberg, właścicielki rodzinnej fabryki zabawek sprężynowych. Kiedy Kate odwiedza wiejskiego notariusza, aby sfinalizować transakcję, notariusz mówi jej, że tuż przed śmiercią Anny starsza pani ujawniła, że jej brat nie jest martwy i pochowany, ale żyje gdzieś na północnym wschodzie. Teraz, gdy jego siostra nie żyje, Hans Voralberg staje się nowym właścicielem fabryki, której nie można sprzedać bez jego zgody. Kate nie ma wyboru: jeśli chce, by przejęcie się powiodło, musi odnaleźć Hansa. Badania Kate ujawniają, że Hans został ranny podczas próby odzyskania prehistorycznej lalki przedstawiającej mężczyznę ujeżdżającego mamuta. Zahamowało to jego rozwój, pozostawiając go upośledzonym umysłowo, a jedynym celem Hansa stało się znalezienie mamutów, na których mógłby jeździć tak, jak przedstawia to lalka.

Aby odnaleźć Hansa, Kate musi pojechać jego pociągiem: lokomotywą zbudowaną przez jego siostrę na jego prośbę. Jest ona obsługiwana przez Oscara, animatronicznego mężczyznę lubiącego protokół, którego Kate musi zadowolić, aby odjechać. Kate jest zmuszona zagłębić się w przeszłość Hansa, aby odzyskać dwa cenne dla niego przedmioty: lalkę mamuta i pozytywkę.

Podążając ścieżką Hansa, Kate trafia do Barrockstadt, upadającego uniwersytetu, którego stacja kolejowa pełni funkcję ogrodu botanicznego. Pociąg zatrzymuje się przed kręcącym się mechanizmem, więc Kate musi targować się z pobliską parą z barką. Nalegają oni na zapłatę 100 dolarów za swoją pomoc, więc Kate musi naprawić zepsutą estradę uniwersytetu, aby skłonić uparty zarząd uczelni do pomocy. Po drodze otrzymuje lekcję na temat legendy Syberii i zwyczajów tajemniczego prehistorycznego ludu Youkol, który żył z mamutami i był w stanie je udomowić. Zanim będzie mogła całkowicie opuścić Barrockstadt, musi pokonać wielki mur, który uniemożliwia jej wyjazd z pociągu.

Następnym przystankiem jest Komkolzgrad, zakurzony przemysłowy kompleks górniczy z czasów komunizmu z dwoma gigantycznymi metalowymi robotnikami-automatami z widokiem na tory. Miejsce to jest prowadzone przez ekscentrycznego i nieco szalonego Serguei Borodine, który kradnie ręce Oscara, aby jego automatyczny organista działał. Zamierza on zbudować jak największą scenę dla Heleny Romański, podupadłej śpiewaczki operowej, na punkcie której ma obsesję. Kate nie ma innego wyjścia, jak tylko sprowadzić ją w jego imieniu z pobliskiego uzdrowiska w Aralbadzie. Serguei kieruje Kate do sąsiedniego kosmodromu w celu transportu.

Na kosmodromie Kate spotyka byłego pilota testowego Borisa, pijaka, który marzy o locie w kosmos na "latającym skrzydle" wynalezionym przez Hansa. Po wytrzeźwieniu uczy Kate, jak obsługiwać stary sterowiec w zamian za jej pomoc w uruchomieniu latającego skrzydła. Ostrzega też Kate, by nie ufała Sergueiowi. Po uruchomieniu Borysa, Kate korzysta z jego rad, aby uruchomić sterowiec i odlecieć do Aralbadu.

W spa w Aralbadzie Kate spotyka Helenę po tym, jak ominęła kierowniczkę. Starsza pani uważa, że jest zbyt stara, by śpiewać, ponieważ straciła swój legendarny głos, który może rozbić szkło. Kate przekonuje Helenę, że wciąż może śpiewać, przy pomocy specjalnego koktajlu przygotowanego w barze i kieliszka do wina. Helena zgadza się pójść z Kate.

Występ w Komkolzgradzie nie idzie zgodnie z planem: choć głos Heleny jest piękny (śpiewa "Dark Eyes"), nie powstrzymuje to Serguei przed uwięzieniem jej, ponieważ chce zatrzymać Helenę u swojego boku jako osobistą śpiewaczkę operową. Kate jest w stanie uwolnić Helenę i odzyskać ręce Oscara, ale Serguei nie chce poddać się bez walki, wykorzystując robotnicze automaty do zablokowania pociągu. Zapasowy dynamit rozwiązuje ten problem, a Kate sprowadza Helenę z powrotem do Aralbadu. O dziwo, w spa czeka na nią nie kto inny jak Hans Voralberg, zachwycony tym, że Kate przywiozła mu jego pociąg i Oscara. Hans nie przejmuje się śmiercią siostry i podpisuje dokumenty zwolnienia z fabryki, nawet ich nie czytając. Proponuje Kate, że zabierze ją ze sobą, ale ta początkowo odmawia. Jednak gdy ma wsiąść do samolotu, by wrócić do Nowego Jorku, zmienia zdanie i w ostatniej chwili wskakuje do pociągu, porzucając pracę i niewiernego narzeczonego w domu, by pomóc starszemu mężczyźnie zrealizować jego marzenie.


Syberia Instrukcje aktywacji

Informacje o grze
Data wydania 9 sierpnia 2002
Wydawca Typhoon Games, ChinaAVG, The Adventure Company, XS Games, Mediaquest, Bandai Namco Games, Meridian4, Anuman Interactive, Microids, Big Fish Games
Oceniana zawartość T (Teen)
Tryby gry Pojedynczy gracz
Perspektywy graczy Widok z boku
Gatunek Przygoda, Puzzle, Wskaż i kliknij
Motywy Dramat, Tajemnica
Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch