Kup klucze PSN do Deltarune 🔥 Gorące Okazje i Rabaty

Szukasz najlepszej ceny na Klucze do Deltarune PSN? Porównaj ceny kluczy Deltarune PSN od zaufanych sprzedawców na całym świecie i zdobądź najniższą cenę z ekskluzywnymi zniżkami, kodami promocyjnymi i kuponami na CDKeyPrices.pl! Niezależnie od tego, czy potrzebujesz taniego klucza do Deltarune PSN czy najnowszego kodu rabatowego, ułatwiamy znalezienie niepokonanych oszczędności. Dzięki opcjom natychmiastowego pobierania i bezpiecznym płatnościom możesz odblokować Deltarune w najlepszej cenie i zacząć grać w kilka minut. Nie przepłacaj - kupuj mądrzej z zweryfikowanymi ofertami Kluczy Deltarune PSN już dziś! 🎮
Równoległa historia UNDERTALE, DELTARUNE. Poznaj nowe i stare postacie w opowieści, która rozdział po rozdziale zbliża się do końca.
Czytaj więcej
Dramat Działanie Indie Komedia Muzyka Odgrywanie ról (RPG) Pojedynczy gracz Przygoda Puzzle Strategia turowa (TBS) Tajemnica Widok z lotu ptaka / Izometryczny
IGDB 84
Ocena Steam: Zdecydowanie pozytywnie
(48,795)

O Deltarune

Streszczenie

Równoległa historia UNDERTALE, DELTARUNE. Poznaj nowe i stare postacie w opowieści, która rozdział po rozdziale zbliża się do końca.

Unikaj pocisków w pozbawionych przemocy bitwach RPG, słuchając funkowej, funkowej muzyki.

Fabuła

Narracja Deltarune składa się z siedmiu rozdziałów, z których każdy tworzy własny łuk. W fabule gry gracze kontrolują Krisa, ludzkiego nastolatka. Mieszka on w mieście zamieszkanym przez potwory, które ma ukryte powiązania z tajemniczymi "Mrocznymi Światami", gdzie rozgrywa się większość fabuły.

Rozdział 1 - Początek

Po rozpoczęciu gry gracz konstruuje humanoidalne "naczynie", ale zostaje ono odrzucone, a gracz dowiaduje się, że jego wybory nie mają znaczenia. Zamiast tego wciela się w rolę Krisa, który budzi się i zostaje podrzucony do szkoły przez przybraną matkę-potwora Toriel. Nauczycielka wysyła Krisa i przestępczynię Susie po kredę. Po wejściu do szafki z zapasami obie zostają wciągnięte do Mrocznego Świata. Spotykają mrocznego księcia Ralsei, który mówi im, że cała trójka jest bohaterami przeznaczonymi do zamknięcia Mrocznej Fontanny i przywrócenia równowagi światu, który został zepsuty przez swojego króla.

Chcąc wrócić do domu, Susie odmawia pomocy. Zanim jednak może odejść, cała trójka napotyka syna króla, Lancera, który próbuje ich powstrzymać za pomocą różnych nieprzemyślanych planów i przekonuje Susie, by do niego dołączyła. Gdy Kris i Ralsei docierają do zamku króla, przekonują Susie i Lancera do walki z nimi, ale Lancer odmawia konfrontacji z ojcem, więc porywa pozostałych w lochu króla.

Susie ucieka i konfrontuje się z Lancerem, który chciał powstrzymać Susie i Kinga przed skrzywdzeniem siebie nawzajem. Obiecuje, że nie skrzywdzi Kinga i uwalnia Krisa i Ralsei. Wchodzą do zamku i po długiej walce King pada z wyczerpania, a Ralsei leczy go z litości. Korzystając z okazji, King obezwładnia bohaterów i grozi im śmiercią. Jeśli gracz wygra ze wszystkimi wrogami bez użycia przemocy, Lancer obróci poddanych Króla przeciwko niemu i uwięzi go, zajmując miejsce swojego ojca jako króla Mrocznego Świata. W przeciwnym razie Susie obezwładnia Kinga za pomocą zaklęcia Uspokojenie Ralsei. Kris zamyka Mroczną Fontannę, aby mogli wrócić do swojego świata i żegna się z Susie.

Po tym, jak Kris kładzie się spać, kuleją na środek pokoju i wyrywają swoją DUSZĘ w kształcie serca, wrzucając ją do klatki. Odwracając się do ekranu, wyciągają nóż i uśmiechają się, a jedno oko miga na czerwono.

Rozdział 2 - Cyberświat

Następnego dnia Kris i Susie wracają do szkoły i odkrywają, że miasto straciło dostęp do Internetu. Aby potwierdzić, że Mroczny Świat jest prawdziwy, wracają do szafki z zaopatrzeniem i ponownie spotykają się z Ralsei, ale on przekonuje ich, aby opuścili szkołę i wykonali swój szkolny projekt. W tym celu Kris i Susie udają się do biblioteki, gdzie spotykają swoich kolegów z klasy, Noelle i Berdly'ego.

Po wejściu do bibliotecznej pracowni komputerowej, wkraczają do technologicznego Mrocznego Świata, rządzonego przez komputer zwany Królową. Porywa ona Noelle, która również weszła do Mrocznego Świata wraz z Berdly'm, z zamiarem przekształcenia jej w kolejnego "Rycerza", istotę zdolną do tworzenia Mrocznych Fontann. Berdly dołącza do Queen, ponieważ pociąga go zarówno ona, jak i Noelle; Kris, Susie i Ralsei przystępują do walki z nim.

Po pewnym czasie Kris zostaje oddzielona od swoich przyjaciół i znajduje Noelle ukrywającą się przed Queen.

Wkrótce po tym, jak Kris dołącza do Susie i Ralsei, Queen więzi je i więzi Noelle w wieży. Lancer pomaga Krisowi i Susie uciec, ale ponieważ Lancer znajduje się w niewłaściwym Mrocznym Świecie, zamienia się w kamień. Znajdują Berdly'ego, który zostaje zmuszony do zmiany stron, a cała czwórka opracowuje plan uratowania Noelle. Plan się nie udaje, a Queen walczy z Krisem, Susie i Ralsei. Ostatecznie zostają przechytrzone, ale Noelle stawia czoła Queen, zmuszając ją do poddania się. Ralsei ostrzega Queen przed "Ryknięciem" - przebudzeniem kataklizmicznych "Tytanów", które nastąpi, jeśli powstanie zbyt wiele Fontann - co zmusza ją do porzucenia planów. Noelle dziękuje Susie za uratowanie jej, pokazując chęć nawiązania relacji. Kris i Susie zamykają nową Mroczną Fontannę, podczas gdy Królowa i jej zwolennicy przenoszą się do królestwa Ralsei.

Kris i Susie wracają do prawdziwego świata, gdzie przekonują Noelle i Berdly'ego, że ich przygoda była snem. Susie proponuje, że odprowadzi Krisa do domu i zostaje zaproszona do środka przez Toriel. W łazience Kris ponownie wyrywa im DUSZĘ i wychodzi przez okno. Po powrocie Krisa i zastąpieniu DUSZY, Toriel odkrywa, że opony jej minivana zostały przecięte i sugeruje, by Susie przenocowała. Wszyscy zasypiają w salonie, ale w nocy Kris budzi się i ponownie wyrywa im DUSZE. Następnie Kris używa noża, by otworzyć Mroczną Fontannę, a nowy Mroczny Świat pochłania salon.

Rozdział 2 - Alternatywna ścieżka cyberświata

Po odnalezieniu Noelle gracz może magicznie zamrozić wszystkich napotkanych wrogów. Pozwala to Krisowi być bardziej agresywnym podczas dialogów, zmuszając ją do samodzielnego rozwiązywania zagadek. Po wykonaniu określonego zestawu czynności i rozpoczęciu drugiej bitwy z Berdly, gracz może nękać Noelle, dopóki ta nie użyje nieznanego zaklęcia, które całkowicie go zamrozi. Zamiast schwytania grupy przez królową, jej zamek zostaje przejęty przez reklamodawcę Spamtona. Noelle jest zbyt wyczerpana, aby uczestniczyć w planach Queen, a Ralsei informuje ją o Ryczeniu z wyprzedzeniem. Kris idzie zapieczętować Fontannę, ale zostaje powstrzymany przez ulepszoną formę Spamton NEO, która zamierza utrzymać ją otwartą; Noelle w końcu przybywa i zamraża go. W prawdziwym świecie Berdly zostaje znaleziony bez reakcji w laboratorium komputerowym, a Noelle zaczyna kwestionować naturę swojego "koszmaru".

Instrukcje aktywacji

Szczegóły gry i ceny

🥇Najlepiej sprzedające się produkty

Informacje o wydaniu

Wydawca / Deweloper: tobyfox, 8-4
Data premiery: 2025-06-04
Średnia ocena: 84%
Gatunek
Przygoda Odgrywanie ról (RPG) Indie Puzzle Strategia turowa (TBS) Muzyka
Motywy
Dramat Działanie Komedia Pojedynczy gracz Tajemnica Widok z lotu ptaka / Izometryczny
Tekst: English, Japanese

Najbardziej poszukiwany