Braid

POWIĄZANE TREŚCI

Znasz kogoś, komu spodobałaby się ta gra?

Podsumowanie

Rozgrywka w Braid polega na rozwiązywaniu zagadek fizycznych w standardowym środowisku gry platformowej

.

Gracz kontroluje głównego bohatera Tima, który biega, skacze i wspina się po poziomach gry. Tim skacze i tupie na wrogów, aby ich pokonać, a także może zbierać klucze, aby odblokować drzwi lub obsługiwać dźwignie, aby uruchomić platformy. Elementem definiującym rozgrywkę jest nieograniczona zdolność gracza do cofania czasu i "przewijania" działań, nawet po śmierci.

Gra jest podzielona na sześć światów, które są doświadczane sekwencyjnie i do których można wejść z różnych pomieszczeń domu Tima; gracz może powrócić do dowolnego wcześniej odwiedzonego świata, aby spróbować rozwiązać zagadki, które przegapił.

Fabuła

Tim jest mężczyzną poszukującym księżniczki, która "została porwana przez strasznego i złego potwora". Jego związek z księżniczką jest w najlepszym razie niejasny, a jedyną jasną częścią tego związku jest to, że Tim popełnił jakiś błąd, który ma nadzieję pogodzić lub, jeśli to możliwe, wymazać

.

W miarę postępów w sześciu światach w Braid, tekst fabularny na początku każdego świata zapewnia dalszy wgląd w poszukiwania księżniczki przez Tima i nawiązuje do nadrzędnej mechaniki rozgrywki na każdym poziomie. Przywołane tematy obejmują przebaczenie, pożądanie i frustrację. Ostatni poziom, w którym wszystko oprócz Tima porusza się w odwrotnym kierunku, przedstawia księżniczkę uciekającą przed rycerzem i współpracującą z Timem, aby pokonać przeszkody i spotkać się w jej domu. Tim zostaje nagle zamknięty w domu, a wraz z postępem czasu, odwracając działania Tima, wydarzenia pokazują księżniczkę uciekającą przed Timem, zastawiającą pułapki, których jest w stanie uniknąć, dopóki nie zostanie uratowana przez rycerza. Tim okazuje się być "potworem", przed którym ucieka księżniczka.
Po ukończeniu gry gracz znajduje dodatkowe teksty, które rozszerzają historię. Zakończenie gry jest celowo niejednoznaczne i było przedmiotem wielu interpretacji. Jedna z teorii, oparta na włączeniu ukrytego wydarzenia i słynnego cytatu wypowiedzianego przez Kennetha Bainbridge'a po detonacji pierwszej bomby atomowej - "Teraz wszyscy jesteśmy sukinsynami" - głosi, że księżniczka reprezentuje bombę atomową, a Tim jest naukowcem zaangażowanym w jej rozwój.[20] Niektórzy odnoszą się również do nazwy gry jako zarówno odniesienia do warkocza włosów księżniczki, której szuka Tim, jak i przeplatania się czasu, o czym świadczą różne mechaniki czasowe badane w grze. Dziennikarze uznali fabułę Braid za przeplatającą się z samą grą, podobnie jak książka Dictionary of the Khazars oraz filmy Memento i Eternal Sunshine of the Spotless Mind wplatają narrację w konstrukcję dzieła. W tym sensie niektórzy uważają, że gra niesie ze sobą proste credo, takie jak "Musisz spojrzeć wstecz, aby iść naprzód", jak zasugerował Dan Whitehead z Eurogamera. Inni porównali Braid do punk rocka, zaprojektowanego (jak wyraźnie stwierdził Blow) specjalnie jako oświadczenie przeciwko status quo branży; uważa się, że dekonstruuje tradycyjne koncepcje rozgrywki, takie jak skakanie na wrogów lub ratowanie księżniczki z zamku, zapożyczone z Super Mario Bros. i przebudowuje je w grze, aby zmusić gracza do ponownego przemyślenia obecnego projektu gry. Blow stwierdził, że istnieje więcej niż jedna interpretacja fabuły; "nie byłby w stanie" wyjaśnić całej historii gry słowami i powiedział, że główną ideą jest "coś dużego i subtelnego, co opiera się bezpośredniemu spojrzeniu". Blow uważał, że Braid jest "o podróży, a nie o celu". Celowo zaprojektował fabułę tak, aby nie została w pełni ujawniona graczowi, dopóki nie ukończy on gry, postrzegając to jako sposób na zapewnienie "długoterminowego wyzwania".


Braid Instrukcje aktywacji

Informacje o grze
Data wydania 6 sierpnia 2008
Wydawca Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Łączna ocena 86%
Oceniana zawartość E10+ (Everyone 10+)
Tryby gry Pojedynczy gracz
Perspektywy graczy Widok z boku
Gatunek Przygoda, Indie, Platforma, Strategia, Puzzle
Motywy Fantasy
Platformy Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac