Kup klucze do Batman: Arkham Collection 🔥 Gorące Okazje i Rabaty

Szukasz najlepszej ceny na Klucze CD do Batman: Arkham Collection? Porównaj ceny kluczy Batman: Arkham Collection od zaufanych sprzedawców na całym świecie i zdobądź najniższą cenę z ekskluzywnymi zniżkami, kodami promocyjnymi i kuponami na CDKeyPrices.pl! Niezależnie od tego, czy potrzebujesz taniego klucza do Batman: Arkham Collection czy najnowszego kodu rabatowego, ułatwiamy znalezienie niepokonanych oszczędności. Dzięki opcjom natychmiastowego pobierania i bezpiecznym płatnościom możesz odblokować Batman: Arkham Collection w najlepszej cenie i zacząć grać w kilka minut. Nie przepłacaj - kupuj mądrzej z zweryfikowanymi ofertami Kluczy CD Batman: Arkham Collection już dziś! 🎮
"Batman: Arkham Collection zawiera ostateczne wersje gier Rocksteady Arkham Trilogy, w tym całą zawartość po premierze, w jednej kompletnej kolekcji.
Czytaj więcej
Dramat Działanie Hack and slash/Beat 'em up Otwarty świat Pojedynczy gracz Przygoda Stealth Thriller Trzecia osoba
IGDB 100

O Batman: Arkham Collection

Podsumowanie

"Batman: Arkham Collection zawiera ostateczne wersje gier Rocksteady Arkham Trilogy, w tym całą zawartość po premierze, w jednej kompletnej kolekcji.

Poznaj dwa z najbardziej uznanych przez krytyków tytułów ostatniej generacji - Batman: Arkham Asylum i Batman: Arkham City, z w pełni zremasterowaną i zaktualizowaną oprawą wizualną. Uzupełnij swoje doświadczenie o wybuchowe zakończenie serii Arkham w Batman: Arkham Knight.

Wciel się w Batmana i wykorzystaj szeroką gamę gadżetów i umiejętności, aby zmierzyć się z najniebezpieczniejszymi złoczyńcami Gotham, w końcu stawiając czoła ostatecznemu zagrożeniu dla miasta, które Batman przysiągł chronić."

Fabuła

Batman: Arkham Asylum
Gra rozpoczyna się, gdy Batman eskortuje Jokera w Batmobilu do Arkham Asylum po złapaniu go w ratuszu Gotham.

Sytuacja w ratuszu miała miejsce dokładnie w tym samym czasie, co "tajemniczy pożar" w więzieniu Blackgate, w wyniku którego wielu więźniów zostało wysłanych do Arkham, w tym wielu członków gangu Jokera. Kiedy obaj przybywają do Arkham, Batman i kilku ochroniarzy w hełmach przywiązują Jokera do pionowych noszy i przenoszą go do Centrum Intensywnego Leczenia. Batman towarzyszy ochroniarzom i Jokerowi do cel przetrzymywania, gdzie personel Arkham odmawia Batmanowi dalszego działania. Gdy Joker jest rejestrowany w bloku cel przez komisarza Gordona, uwalnia się od strażnika i ucieka przed Batmanem z pomocą Harley Quinn. Batman, który jest zamknięty poza obszarem, włamuje się do celi przez szklane okno. Gdy Batman znajduje się w obszarze cel przetrzymywania, Joker zastawia pierwszą pułapkę, odblokowując cele i pozwalając skazańcom z Blackgate zalać je i zaatakować Batmana. Po kolejnej krótkiej konfrontacji z większą liczbą skazańców, Joker dezaktywuje bramę bezpieczeństwa, pozwalając Batmanowi podążać za nim, pomimo uwagi komisarza Gordona, że najprawdopodobniej była to pułapka. Batman rusza w górę rampy w kierunku ucieczki Jokera, opuszczając cele więzienne i wchodząc do korytarza przetwarzania, znajdując korytarz zaśmiecony poległymi strażnikami, których Joker zostawił po sobie. Znalazł jednego ocalałego strażnika o imieniu Eddie Burlow, który wskazał mu drogę do dolnego korytarza. Batman dociera do Komory Pacyfikacji Pacjentów, gdzie dwóch strażników informuje go, że zbiegły więzień Victor Zsasz wziął innego strażnika, Mike'a, jako zakładnika i zabije go, jeśli zobaczy, że Batman się do niego zbliża. Batman następnie obezwładnia Zsasza po skoku z gargulca. Nagle Batman otrzymuje wiadomość od Harley Quinn, która wzięła Quincy'ego Sharpa, strażnika, jako zakładnika. Chociaż Quinn jest przekonana, że Batman jest uwięziony w Pacyfikacji Pacjentów, Batman ucieka z powrotem do Korytarza Przetwarzania, przenosząc się do obszaru Dekontaminacji, gdzie kilku pracowników Arkham i więźniów zostało uwięzionych w pomieszczeniu wypełnionym toksyną Jokera.

Batman: Arkham City
Prolog
Nowy więzień Arkham City i wschodzący watażka, Dwie Twarze, opracowuje plan publicznej egzekucji współwięźniarki Catwoman po tym, jak próbuje ona ukraść z jego kryjówki część swoich nieuczciwie zdobytych korzyści. Tymczasem samo Gotham City zdegenerowało się w państwo policyjne zarządzane przez burmistrza Sharpa, w którym obywatele z najmniejszym śladem kryminalnej przeszłości trafiają do dzielnicy więziennej. Ci, którzy ośmielają się kwestionować politykę Sharpa, są celem zaaranżowanych zniknięć, stając się więźniami politycznymi uwięzionymi za murami Arkham. Wśród nich jest Bruce Wayne, który organizuje wiec atakujący propozycję przekształcenia połowy miasta w otoczony murem rezerwat dla osób o skłonnościach kryminalnych. Argumentuje, że odizolowani od społeczeństwa, stali się odpowiedzialni za własne przetrwanie w anarchicznym miejskim piekle, które charakteryzuje się krwawymi wojnami gangów.

Witamy w Arkham City
Wayne, jako najnowszy cel wendety Sharpa, zostaje porwany przez agentów TYGER Security pracujących dla Hugo Strange'a, który jest wtajemniczony w jego podwójną tożsamość jako Batmana. Strange zamierza ujawnić nowe plany dla Arkham City przed końcem nocy, operację o kryptonimie Protocol 10, która ustanowi go najwyższym władcą Gotham. Teraz jako więzień, Mroczny Rycerz udaje się sprawić, by Alfred Pennyworth dostarczył mu swój sprzęt do walki z przestępczością bezpośrednio za pomocą zrzutu lotniczego i przygotowuje się do uratowania Catwoman przed Dwiema Twarzami przez wzgląd na ich dawną relację, jednocześnie odkrywając prawdziwą naturę Protokołu 10.

Batman: Arkham Knight
Prolog
Dziewięć miesięcy po śmierci Jokera wskaźniki przestępczości w Gotham City dramatycznie spadły, ale Batman przewiduje nowe zagrożenie i czuwa nad miastem. Przed śmiercią Joker wysłał swoją zmutowaną krew do szpitali w Gotham, a kilku pacjentów zostało zarażonych. Większość z nich została wyleczona, ale pacjenci, którzy nie zostali poddani leczeniu, zaczęli wyglądać i zachowywać się jak Joker. Batman bada lekarstwo na mutacje i nakazuje Robinowi pilnować zarażonych.

Arkham Knight
W noc Halloween Strach na Wróble uwalnia swoją najnowszą odmianę Gazu Strachu w barze i grozi, że uwolni go w całym Gotham. Sześć milionów cywilów zostaje ewakuowanych, ale przestępcy i supervillaini zostają w mieście, pozostawiając komisarza Jamesa Gordona i Departament Policji Gotham City z przewagą liczebną. Batman bada obecność Stracha na Wróble i szuka go w kryjówce na dachu, ale zamiast tego znajduje i ratuje Poison Ivy, która była przetrzymywana przez popleczników Stracha na Wróble. W prowizorycznej Batcave w Wieży Zegarowej w Gotham Barbara Gordon zbiera informacje na temat nowej toksyny Stracha na Wróble i śledzi jej produkcję w Ace Chemicals. Batman udaje się na śledztwo, ale zostaje skonfrontowany z tajemniczym "Rycerzem Arkham" i jego milicją, która posiada ogromną armię bezzałogowych czołgów. Batman przedziera się przez milicję, dowiadując się od robotników, że Strach na Wróble planuje wyprodukować eksplozję chemiczną tak dużą, że pokryje całe wschodnie wybrzeże toksyną strachu. Batman dociera do Stracha na Wróble, który przed ucieczką wyjawia mu, że Barbara została porwana przez Arkhan Knighta. Podczas zmniejszania promienia wybuchu Batman zostaje wystawiony na działanie toksyny strachu, która reaguje z jego własną zmutowaną krwią, powodując halucynacje Jokera. Uciekając z eksplodującego Ace Chemicals, Batman jest zmuszony powiedzieć Gordonowi o zaangażowaniu jego córki w walkę z przestępczością, a oburzony Gordon przysięga, że znajdzie Barbarę bez pomocy Batmana.

Plany Stracha na Wróble
Batman śledzi Rycerza Arkham w podziemnej sieci tuneli, mając nadzieję, że dowie się od niego, gdzie przebywa Barbara, ale zamiast tego wpada w zasadzkę. Batman rusza w pościg za uciekającym konwojem, ale dowiaduje się, że kierowca jest przynętą, używającą syntezatora głosu, który sprawia, że brzmi jak Arkham Knight. Batman przesłuchuje kierowcę i dowiaduje się, że zmierzają do North Refrigeration. On i Nightwing przesłuchują Pingwina, który mówi im, że Rycerz i Strach na Wróble spotykają się z biznesmenem o imieniu Simon Stagg, który prowadzi firmę farmaceutyczną. Po wejściu na pokład sterowca Stagga, Batman odkrywa, że Strach na Wróble zapłacił Staggowi za stworzenie urządzenia znanego jako "Cloudburst", ale Stagg próbował ich oszukać i za karę został oblany toksyną strachu. Po dotarciu do Stracha na Wróble i przesłuchaniu Stagga, Batman ponownie zostaje wystawiony na działanie toksyny, która wywołuje silną reakcję halucynogenną. Strach na Wróble ucieka z Cloudburst. Batman otrzymuje wiadomość od Stracha na Wróble, że Barbara znajduje się w tej samej kryjówce, w której przetrzymywana była Ivy, ale zanim Batman może ją uratować, Barbara zostaje oblana toksyną strachu i strzela sobie w głowę. Batman i Alfred Pennyworth są zdruzgotani, ale Alfred przekonuje Batmana, by nie tracił nadziei dla dobra Barbary. Alfred wyjaśnia Batmanowi, że Cloudburst jest urządzeniem rozpraszającym zaprojektowanym do zalania całego Gotham toksyną strachu. Aby przeciwdziałać temu efektowi, Batman zaciąga się do pomocy Ivy, która przejmuje kontrolę nad wielkim drzewem, które rozwija gigantyczne kwiaty zdolne do neutralizacji toksyny.

Instrukcje aktywacji

Szczegóły gry i ceny

🥇Najlepiej sprzedające się produkty

Informacje o wydaniu

Wydawca / Deweloper: Warner Bros. Interactive Entertainment, Rocksteady Studios, Virtuos, Iron Galaxy Studios
Data premiery: 2018-11-27
Średnia ocena: 100%
Gatunek
Przygoda Hack and slash/Beat 'em up
Motywy
Dramat Działanie Otwarty świat Pojedynczy gracz Stealth Thriller Trzecia osoba

Najbardziej poszukiwany