Gra nadrzędna: Assassin's Creed
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

POWIĄZANE TREŚCI

Znasz kogoś, komu spodobałaby się ta gra?

Podsumowanie

Assassin's Creed to nieliniowa przygodowa gra akcji, w której gracz kontroluje XII-wiecznego lewantyńskiego zabójcę o imieniu Altaïr Ibn-La'Ahad podczas Trzeciej Krucjaty, którego życie jest doświadczane przez Animusa przez jego XXI-wiecznego potomka, Desmonda Milesa

.


Edycja Director's Cut zawiera cztery wspomnienia dostępne wyłącznie na PC, w tym wyzwanie wyścigu na dachu, wyzwanie skrytobójstwa łucznika, wyzwanie zniszczenia stoiska kupieckiego i wyzwanie eskorty informatora.

Fabuła

Desmond Miles, barman, zostaje porwany przez firmę Abstergo Industries w celu wykorzystania jako obiekt testowy w "Animusie", urządzeniu, które może symulować pamięć genetyczną

.

Abstergo zamierza umieścić Desmonda w urządzeniu, aby przywołać wspomnienia jego przodka, Altaïra Ibn-La'Ahada, członka Bractwa Zabójców w roku 1191, który żył podczas Trzeciej Krucjaty w Ziemi Świętej. Początkowo Desmond ma trudności z dostosowaniem się do urządzenia, ale ostatecznie przeżywa wyczyny Altaïra przez kilka następnych dni. Następnie gra zmienia się głównie na punkt widzenia Altaïra, z okazjonalnymi przejściami do Desmonda, z powodu problemów z Animusem lub pojawienia się Efektu Krwawienia.

Gra rozpoczyna się, gdy Desmond wchodzi do pamięci Altaïra, ale wkrótce napotyka problemy z synchronizacją. W tym momencie słychać głosy Lucy Stillman i Warrena Vidica, którzy kłócą się o bezpieczeństwo Desmonda w Animusie. Po doświadczeniu kilku problemów, Desmond opuszcza wirtualną maszynę, a Vidic informuje go o wewnętrznym działaniu Animusa, przed zainicjowaniem programu samouczka maszyny. Po zakończeniu samouczka, Desmond wchodzi do najbliższego zsynchronizowanego wspomnienia Altaïra; Lucy dodaje, że Desmond musi ponownie przeżyć kluczowe momenty z życia Altaïra, aby zwiększyć swoją synchronizację, zanim dotrze do ostatniego wspomnienia, które zawiera informacje, których szuka Abstergo.

Altaïr po raz pierwszy próbuje odzyskać jeden z serii artefaktów znanych jako "Kawałki Edenu" ze Świątyni Salomona z pomocą Malika Al-Sayfa i jego brata Kadara, ale zostają zatrzymani przez Roberta de Sablé, Wielkiego Mistrza Templariuszy i zaprzysięgłego wroga Asasynów. Podczas odzyskiwania skarbu, Altaïr łamie wszystkie trzy zasady Credo Asasynów, próbując zabić Roberta, ale ostatecznie mu się to nie udaje. W następstwie zamieszania brat Malika zostaje zabity, a lewe ramię Malika zostaje okaleczone, a następnie amputowane. Kiedy Altaïr wraca do twierdzy Asasynów w Masyaf z przeprosinami, Malik, który przeżył de Sablé, wraca z artefaktem i lekceważy Altaïra z powodu jego arogancji.

Po niewielkim pokonaniu ataku odwetowego Templariuszy, Al Mualim, przywódca Asasynów, degraduje Altaïra do nowicjusza, ale daje mu kolejną szansę na awans w szeregach Bractwa. Al Mualim przydziela Altaïrowi zadanie zabicia dziewięciu kluczowych postaci w Ziemi Świętej, w Jerozolimie, Acre i Damaszku, w celu doprowadzenia do pokoju między siłami krzyżowców i Saracenów. Każdy cel jest oparty na rzeczywistej postaci historycznej z Trzeciej Krucjaty, w tym Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat i Robert de Sablé.

Altaïr wykonuje każde zadanie, dowiadując się, w jaki sposób każdy cel jest powiązany z Robertem i templariuszami oraz jak razem dążą do zakończenia krucjat i oddania Ziemi Świętej pod własną kontrolę. Po zabiciu ludzi po obu stronach odkrywa, że ostatnim spiskiem Roberta jest próba zjednoczenia sił chrześcijańskich i muzułmańskich przeciwko ich nowemu wspólnemu wrogowi, samym asasynom. Altaïr pokonuje de Sablé przed Ryszardem Lwie Serce, nie przekonując króla, że koniec wojny byłby mile widziany dla obu stron, ale kończąc spisek Roberta. Od de Sablé, Altaïr odkrywa, że Al Mualim sam był członkiem Templariuszy i wykorzystał Zabójcę do zabicia innych członków, którzy posiadali sekret mocy skarbu, aby mógł samolubnie zatrzymać artefakt dla siebie.

Altaïr szybko wraca do Masyaf i podchodzi do swojego mistrza, który wyjawia mu prawdę: Kawałek Raju, który odzyskał dzięki pomocy Altaïra bezpośrednio przed jego występkiem, tworzy iluzje. Potępia religię i inne pozornie nadprzyrodzone wydarzenia (np. dziesięć plag egipskich, rozstąpienie się Morza Czerwonego i obecność greckich bogów w wojnie trojańskiej) jako iluzje wywołane przez Kawałek, a następnie oświadcza, że zamierza użyć artefaktu, aby zmusić ludzkość do stanu prania mózgu, a tym samym położyć kres wszelkim konfliktom; Altaïr jest w końcu w stanie przejrzeć oszustwa stworzone przez artefakt, aby zabić Al Mualima. Kiedy Altaïr odzyskuje artefakt, Kawałek Edenu aktywuje się, pokazując holograficzny widok świata z licznymi lokalizacjami innych Kawałków Edenu zaznaczonymi na całym świecie.

Po zakończeniu procesu Desmond dowiaduje się, że Abstergo jest współczesnym frontem Templariuszy, którzy już szukają innych artefaktów w miejscach zidentyfikowanych we wspomnieniach Altaïra. Co więcej, dowiaduje się, że współcześni Zabójcy próbowali go uratować przed ukończeniem pamięci, ale nie udało im się. W następstwie tego Desmond miał zostać zabity na rozkaz wysokiego rangą templariusza, Alana Rikkina, ale Lucy Stillman ratuje go przed śmiercią i w pewnym momencie wsuwa palec serdeczny w dłoń, nawiązując do tradycji Asasynów polegającej na odcinaniu palca.

Chociaż Desmond pozostaje uwięziony w laboratorium Abstergo, jego doświadczenie w Animusie stworzyło efekt krwawienia z życia Altaïra w jego własnym, pozwalając Desmondowi korzystać z Eagle Vision Altaïra, co z kolei pozwala mu zobaczyć dziwne wiadomości namalowane na ścianach jego pokoju i podłodze laboratorium. Wszystkie wiadomości dotyczą różnych form końca świata z różnych kultur, w tym kilku odniesień do 21 grudnia 2012 r., Daty, w której Abstergo planuje wystrzelić satelitę, który "trwale zakończy wojnę". Sugeruje się, że będzie to ta sama metoda, którą Al Mualim zahipnotyzował Masyafa, tylko na większą skalę. Ostatecznie gra kończy się, gdy Desmond zastanawia się, co oznaczają wszystkie obrazy i kto mógł je narysować.


Assassin's Creed: Director's Cut Edition Instrukcje aktywacji

Assassin's Creed: Director's Cut Edition Recenzje i oceny

70
Review by Basem101 [user]
12 lipca 2013

Assassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game isAssassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game is repetitive with the same missions nothing new so you'll have fun in the beginning and then you'll get a bit bored then disappointed in the ending but still it is not bad and give it a try

80
Review by Alex12345 [user]
12 sierpnia 2012

This is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st centuryThis is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st century person who uses a machine to relive the life of his ancestor-Altair, an assassin in the 12th century. Altair messes up a mission and is demoted in his assassin guild. In order to regain his high rank Altair is tasked by his master to assassinate a number of Templars-his guild's mortal enemies, including their grand master. The story has an interesting conclusion-I'll leave it at that. The gameplay is fluid and amazing. My only real criticisms are that the NPCs don't do much else other than walk around and utter the odd sentence. Also, most of the time you simply duel your target face-to-face, rather than employing skill to take them out stealthily. Overall, a great game!

90
Review by Acht_Neun_Aus [user]
22 grudnia 2011

I really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies needI really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies need some more voices, but that's alright. The thing I don't like is that the structure of the missions is repetitive, and sometimes the dialog is too long. Other than that, it is a good game to buy. 9 out of 10 is what I give it.

95
Review by NZGamer
N/A

The game looks better than ever on the PC and plays like a dream too. However if you already have the game you wont find anything totally new other than the odd side-mission.

84
Review by YouGamers
N/A

Great PC conversion of a somewhat flawed game. It just feels that the actual gameplay elements got sidelined while developing all the technology used to realize the the impressive cities, the crowds and the great character animation.

Zobacz więcej
Informacje o grze
Data wydania 8 kwietnia 2008
Wydawca Ubisoft Montreal
Oceniana zawartość M (Mature)
Tryby gry Pojedynczy gracz
Perspektywy graczy Trzecia osoba
Gatunek Przygoda, Platforma
Motywy Działanie, Science fiction, Otwarty świat, Historyczny, Fantasy, Piaskownica, Stealth
Platformy PC (Microsoft Windows)