Amnesia: The Dark Descent

Znasz kogoś, komu spodobałaby się ta gra?

Podsumowanie

W grze, której akcja rozgrywa się w 1839 roku, gracz wciela się w rolę Daniela, młodego mężczyzny z Londynu, który budzi się w ciemnych korytarzach pruskiego zamku Brennenburg, niewiele pamiętając o sobie i swojej przeszłości

.

Jedyne, co pamięta, to swoje imię, że mieszka w Mayfair i że coś na niego poluje. Wkrótce po przebudzeniu Daniel znajduje napisaną przez siebie notatkę, która wyjaśnia, jak celowo zmusił się do zapomnienia o swojej przeszłości, ponieważ nie mógł poradzić sobie z utratą niewinności, więc chciał o tym wszystkim zapomnieć. Notatka nakłania Daniela do zejścia do wewnętrznego sanktuarium zamku i zamordowania mężczyzny o imieniu Alexander, barona zamku.

Notatka zawiera

ostatnie ostrzeżenie, że ściga go "żywy koszmar", a Daniel musi uciekać przed nim tak długo, jak to możliwe, ponieważ nie ma sposobu, aby z nim walczyć.

Fabuła

Daniel eksploruje zamek Brennenburg. Od czasu do czasu znajduje na ścianach i drzwiach mięsistą substancję, która jest oznaką zbliżającego się "koszmaru". Dzięki wpisom z dziennika Daniela, rozrzuconym po pokojach, historia zamku i wydarzeń, które miały tam miejsce, zaczynają się wyjaśniać. Przed przybyciem do zamku Daniel udał się na wyprawę archeologiczną do Afryki ze swoim przyjacielem i kolegą, profesorem Herbertem, w celu zbadania starożytnej komory grobowej. Podczas wykopalisk Daniel natknął się na dużą podziemną komorę, znacznie starszą niż ta, którą spodziewali się znaleźć na podstawie swoich badań. Nagłe zawalenie się kamienia uwięziło Daniela w komorze, gdzie zaczął się dusić, ale także doświadczył dziwnej wizji świecącej niebieskiej kuli światła. Próbując ją chwycić, nagle stracił przytomność i wkrótce obudził się uratowany przez arabskich kopaczy z fragmentami starożytnej kuli w rękach.

Daniel powrócił do Anglii na prośbę Herberta i próbował dopasować kawałki do siebie, ale był zaskoczony, gdy odkrył, że nie pasują do siebie. Co dziwniejsze, elementy zdawały się zmieniać kształt i teksturę. Aby dowiedzieć się więcej, Daniel odwiedził słynnego geologa Sir Williama Smitha. Geolog nie był pewien, co było przyczyną zmian, ale wyjaśnił Danielowi, że w długich okresach czasu szkło zmienia kształt. Później Daniel otrzymał list o losie ekspedycji, którą zostawił i okazało się, że znaleziono tylko pusty obóz. Herbert i jego ludzie zniknęli, a samotny ocalały, który był ciężko ranny, ciągle gadał o czymś, co polowało na ekspedycję. Niektóre z dzienników Herberta zostały odesłane do Anglii i Daniel je odebrał. Większość notatek była co najwyżej szybkimi bazgrołami, ale Daniel był zdezorientowany, widząc, że Herbert napisał, że był uwięziony przez ponad godzinę, mimo że niemal natychmiast zaczął się dusić. Co dziwniejsze, Herbert twierdził, że zszedł do starożytnej komnaty i sam odzyskał kulę, uniemożliwiając Danielowi posiadanie fragmentów.

Daniel kontynuuje eksplorację zamku Brennenburg i wkrótce jest ścigany przez niepokojące, koszmarnie okaleczone stworzenia, a także "Cień". Zaczyna również doświadczać wizji wydarzeń z przeszłości zamku, w tym tego, co Alexander, jego cel, zrobił w wielu komnatach. Daniel jest zszokowany, gdy zdaje sobie sprawę, że Alexander przeprowadzał nieludzkie eksperymenty na zwierzętach w celu znalezienia vitae, substancji, którą uważał za niezbędną do pewnego rodzaju mistycznego rytuału. Okazuje się również, że był bezwzględny, posuwając się nawet do otrucia i zabicia własnych ludzi, aby uniemożliwić im powiedzenie światu zewnętrznemu o tym, co robił w zamku. Daniel doświadcza również retrospekcji, w których on i Alexander rozmawiają ze sobą, prawdopodobnie w drodze do Wewnętrznego Sanctum. Daniel kontynuuje swoją podróż w głąb zamku, korzystając z windy Alexandra, która zabiera go do podziemnego więzienia zamku.

Dalsze wpisy w dzienniku pokazują, że pomimo nawiedzających go co noc koszmarów, Daniel był w stanie ponownie złożyć Kulę po przebudzeniu się z koszmaru. Obiekt pasował do siebie bez żadnego kleju i siedział w salonie Daniela w kompletnej formie. Daniel udał się na uniwersytet Herberta, aby uzyskać odpowiedzi na temat relikwii i spotkał się z profesorem Taylorem, aby dowiedzieć się więcej. Dowiedział się, że kule odcisnęły piętno na angielskiej kulturze, inspirując nawet królewską symbolikę. Kule były podobno pierwotnie używane przez kapłanów. Wychodząc, podsłuchał rozmowę, z której dowiedział się, że William Smith został zabity zaledwie dwa tygodnie po tym, jak Daniel z nim rozmawiał. Dzięki kolejnym retrospekcjom Daniel dowiaduje się, że poszedł do dr Tate w sprawie swoich koszmarów, ale nie był w stanie uzyskać diagnozy. Kilka dni później zarówno profesor Taylor, jak i dr Tate zostali zabici w przerażający sposób, co przekonało Daniela, że w jakiś sposób był winny ich śmierci. Myśląc, że będzie następny, Daniel próbował skontaktować się z wieloma nazwiskami z książki adresowej Herberta i otrzymał tajemniczą odpowiedź od barona z Prus, który twierdził, że może go chronić przed nieznaną siłą. List był podpisany "Alexander" i wzywał Daniela do natychmiastowego przybycia do zamku Brennenburg.

Po przybyciu do zamku Daniel zaczął pomagać Aleksandrowi w różnych zadaniach mających na celu trzymanie go z dala od żywego koszmaru. Okazało się, że jest Strażnikiem Kręgu, a "Cień" nie potrzebował dużo czasu, aby przybyć, mimo że był opisywany jako powolny. W tym czasie Daniel pozwolił również Alexandrowi użyć swojego Kręgu w ich próbach rytuałów, aby później wypędzić Cień. Podczas zwiedzania zamku Alexander ujawnił nie tylko funkcję Brennenburga jako więzienia, ale także to, że więźniowie będą wykorzystywani w tajemnych rytuałach potrzebnych do uratowania Daniela. Cień zaczął zbliżać się jeszcze bardziej, aż w końcu częściowe niepowodzenie rytuału pozwoliło mu wejść do zamku. Spanikowany Daniel powiedział Alexandrowi, że zrobi wszystko, aby przeżyć i nieświadomie zagrał prosto w ręce barona.

W obecnej linii czasowej, w pobliżu Wewnętrznego Sanctum, Daniel spotyka starego, słabego mężczyznę przykutego do ściany w pobliżu zamkowego laboratorium. Mężczyzną tym jest Agrippa, przyjaciel Alexandra, który wiele lat temu pomógł mu zdobyć wiedzę na temat mocy Kuli. Jego świadomość jest teraz uwięziona w martwej łusce, aby Alexander mógł wykorzystać go jako źródło informacji. Agrippa prosi Daniela o stworzenie mikstury, która uwolni go z ciała i powstrzyma Aleksandra przed użyciem kul. Znajdując składniki i rzeczy potrzebne do kontynuowania, Daniel trafia do części zamku zaśmieconej salami tortur i szczątkami ciał. Dzięki retrospekcjom i kolejnym wpisom do dziennika staje się jasne, dlaczego Daniel zdecydował się stracić wspomnienia na początku gry.

Alexander zaczął opowiadać Danielowi o różnych metodach wydobywania vitae z więźniów w głębi zamku, twierdząc, że proces ten utrzyma Cień z dala od niego. Daniel podążał za nim bez pytania przez rosnącą desperację i pomagał w wykonywaniu makabrycznych rytuałów zabijania więźniów różnymi metodami tortur, myśląc, że dzięki temu uratuje siebie. Używając takich przedmiotów jak Żelazna Dziewica i mosiężny byk, Daniel stał się tym, co zabijał, a nawet posunął się do porwania lokalnych wieśniaków i dzieci spoza zamku, aby wykorzystać je do rytuałów. Pogrążony w żalu, żalu i obrzydzeniu z powodu swoich czynów, Daniel wypił niszczący pamięć tonik Amnesia, aby zacząć od nowa i naprawić to, co zrobił. Zdał sobie sprawę, że Alexander zmanipulował go w celu zdobycia Kuli, aby osiągnąć swój cel i przysiągł, że baron zginie za swoje czyny, co doprowadziło do wydarzeń z początku gry.

W miarę postępów Daniel zostaje zaatakowany przez hordę stworzeń i zamknięty w jednej z zamkowych cel więziennych. Słyszy, jak Alexander przemawia do niego telepatycznie, dziękując mu za jego rolę we wszystkim i za trzymanie Cienia z dala od barona. W tym momencie możliwe jest zakończenie gry - Alexander prosi Daniela, aby poczekał w celi i pozwolił cieniowi go pochłonąć, i jest to możliwe. Cela wypełni się mięsistą substancją, Daniel usłyszy głosy ludzi, których torturował, a następnie cień go zabije. Jeśli Danielowi uda się uciec, będzie mógł wrócić do laboratorium i odkryć, że wpływ Cienia wzrósł na absolutnie wszystko. Agrippa prosi Daniela o miksturę. Jeśli gracz znalazł składniki, mikstura może zostać przygotowana w laboratorium i podana Agrippie. Następnie starzec prosi o odcięcie głowy i zabranie jej z Danielem, aby powstrzymać Aleksandra i dostać się do "portalu", zanim on to zrobi. Jeśli gracz nie znalazł składników, Daniel wchodzi do Wewnętrznego Sanctum sam. Używa mocy własnego Kręgu, aby otworzyć drogę i wykonać swój cel.

Wewnątrz masywnej komnaty Alexander czeka na podwyższeniu przed jedną z kul, którą otacza niebieska poświata. Wokół kuli znajdują się trzy kruche filary, które zasilają ją niebieską energią, aby dokończyć rytuał. Alexander jeszcze raz dziękuje Danielowi i narzeka, że w końcu może wrócić "do domu". W tym momencie mogą nastąpić trzy możliwe zakończenia gry.


Amnesia: The Dark Descent Instrukcje aktywacji

Amnesia: The Dark Descent Recenzje i oceny

80
Review by ReezeTheVampire [user]
7 listopada 2019

Amnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to FrictionalAmnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to Frictional Games' later title SOMA. Absolutely terrifying, brilliantly written, and forever memorable.

90
Review by kourtin [user]
17 września 2017

One of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring everyOne of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring every area of this game filled with monsters, allucinations, dark fog and an entity that has cursed the castle.

100
Review by SubAtmoicGreenG [user]
31 października 2012

Have you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the wordHave you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the word "logic" means. "Scary" movies haven't scared you since you were a child. Sooo Amnesia has all of that. This is a really great game. The only way you can't get scared by it is by thinking you're way too cool and you keep your guard up. Way, way up. In which case, you're only ruining the fun for yourself. Put on headphones, play in the dark. Lose yourself. The sound is amazing, which is critical to terror. Monsters, on a technical scale are only ehh, but when you combine it with the rest of the game, become horrifying poetry. There is also some of the deepest story I have ever encountered, and I only really like to play games with a ton of story. It's more like you're playing a book, but it feels like a movie you're directing... and suffering. You will not get a better form of Art in most modern AAA titles. I just got this for $5 on Steam, and I wish I could donate more to the company if I could. Personally I kinda wanna give it a 9 only because I really suck at puzzles, but compared to 99% of other digital titles, this game is an 11 out of 10

100
Review by wheatly [user]
19 lipca 2012

for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUEfor the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUE horror game out there, not only does it scare the **** out of you it involves high amounts of strategy and careful thought one you actions. for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet and are 40 year old lards you sit in front of there computer all day.

90
Review by Todayshero [user]
5 sierpnia 2011

I still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, II still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, I recently played another game that has some of the same mechanics such as the heavy breathing and loss of control over your character but it never even comes close to Amnesia, the game hardly gives you a break, no cut scenes or anything like that. The most is when you are reading a paper on a desk or something similar, beyond that, who knows what lies ahead. This game by far is the best horror game out there. Even the 'not so amazing graphics' work in this games favor.

Zobacz więcej
Informacje o grze
Data wydania 8 września 2010
Wydawca Frictional Games
Łączna ocena 83%
Oceniana zawartość M (Mature)
Tryby gry Pojedynczy gracz
Perspektywy graczy Pierwsza osoba
Gatunek Przygoda, Indie, Puzzle
Motywy Działanie, Horror, Przetrwanie
Platformy Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch